18 Nisan 2015 Cumartesi

We Are Doomed oyunu rehberi

Hareket ikiz sopa tetikçi olması gerektiği gibi sorunsuz ve zahmetsiz, ve düşmanları açıkça görülebilir. Bu (birçok olsa sadece amaçsızca etrafta bimble) hızla kendi özel desenleri öğrenmek çok kolay. Ama en önemlisi, bir şeyler çekim iyi hissettiriyor. Dev kiriş değil, sadece etkileyici görünüyor, ama düşmanları ile dilimleme yaparken o güçlü hissediyor. Onlar ışın dokunduğunuzda onlar belki doğrudan maruz yarım saniye dayanabilir gibi hemen, onları yok yok, ama onlar kırmak ne zaman an için beklemek gibi bu direnç hissediyorum, ve bu yıkım tüm anı yapar daha tatmin edici. Superbeam, eylem tatmin edici doruk size kısa bir süre için kirişin daha uzun, daha güçlü versiyonu yangın icar. Onlar tereyağı sanki düşmanların tüm lekeler kesti zaman vanilya kiriş hissettim direnç kaybolur çünkü Superbeam, inanılmaz hissediyor.

Biz çan Mahkum Are ve sunumu geçmiş baktığınızda ıslık, ancak, susturulur. Oyun sonsuz modunda veya hayatta kalmak için düşman otuz metne dalgaları özellikleri bir sonlu dalgalar modunda çalınabilir. Sadece bir silah özellikleri: Sürekli gemi çıkıntı bir ışın, ama sadece bir mızrak gibi, şimdiye kadar ulaşır. Yanıp sönen küpleri Gathering puanınızı değiştirici artırır ve ayrıca Superbeam erişim verir. Ve işte bu kadar. Sen kiriş dışında hiçbir alternatif silah almak, bunalmış almak üzereyiz zaman basıncı rahatlatmak izin yok akıllı bombalar, ve hileler çantanızda başka hiçbir fantezi seçenekler. Sınırlı bir araç ile oynarken meydan bazı cazibesi var olmasına rağmen, burada düz bir deneyim için yapar. Yaptığınız tüm belirli bir şekilde her zaman düşman sürüleri ile oyma olduğunu. Şuanada göz atabilirsiniz: gta 5 pc inceleme için bakın.

17 Nisan 2015 Cuma

Mortal Kombat X detaylı bilgi

Mortal Kombat X, aynı zamanda dünya çapında bir ölçekte rekabet hiziplerin, ya da takım, giriş işaretler. Bir hizip katılmak oyunu açılırken sonra yapılacak ilk şey, ve oyunun çeşitli modlarda mücadele olarak, size hizip ve seviye yukarı puan kazanın. Sonunda ölümlerin aslında basit sürümleri hizip öldürür, açmak kilometre taşları çarptı. Her hafta, bir hizip kazanan olarak seçilir ve üyeleri hizip öldürmek veya bir kozmetik ürünün şeklinde bir ödül kazanmak. Arada bir, bir işgal oluşur ve hizipler aşırı kuralları ile karakter mücadele rekabet ve daha oynamak, daha takımın çabaları katkıda bulunur. hizip sistemi kavrama dikkat olacak özelliği tür değil, ama onlar oldukça haftalık hizip savaş uzun soluklu puanı kovalamaca daha konsantre bir çaba katkıda gibi hissediyorum yapmak için istilaları güzel.

Eğer Mortal Kombat X oynamak gibi, sen şeklinde para kazanmak "Koins." Koins birkaç isim (varsayılan olarak, ikincil ölüm movelist menüsünde listelenen girişleri yok), vahşeti (bitirme hareket başka bir form), fan sanat ve karakter derileri ikincil ölümler için movelist ayrıntıları açmak için kullanılır. Sen birinci şahıs zindan tarama oyunu Krypt modunda, bu öğeler bulabilirsiniz. Krypt mezar taşları, lahitler, ve diğer hazine sandığı gibi konteynerler ile doldurulur alanlarda bir avuç oluşur. Sen içindeki hazineleri almak için Koins harcamak gerekiyor, ama bir nokta vardır: Eğer satın bitene kadar satın alıyoruz asla bilemezsiniz. Ya serin bir şey, ya da topal bir şey almak için gidiyoruz, çünkü bu, her bir alım için gerilim ve gerginlik bir hava katıyor. Koins onlar daha bol olsaydı bu kolayca işten olurdu, ama şu anda küçük dozlarda doled ediyoruz. Hikaye modu ile bir gezi size yeterli Koins ancak ekranda öğelerin küçük bir kısmını ağları ve diğer modları tüm krypt uzun ve zorlu bir kilidin açılması için kovalamaca yapma, daha az cömert. Hizipler gibi, sizin çaba tüm odaklama değer bir şey değil. Karakterleri öğrenme stilleri ve mücadele bu Kaydet ve gerektiğinde sadece Krypt gidin.


Eğer açılışında bitmiş bir karakter kilidini açmak için biraz para öksürükle hazır olduğunuzda, Merak etmeyin, nereye gitmek için doğru bileceksiniz.Buna ek olarak Tavsiye oyun: Ultimate Assassin 2 Oynayabilirsiniz
Başka bir seçenek var: Eğer Krypt her öğeyi açmak için gerçek dünya para ödeyebilirsiniz. All you need kazanç Koins ve zorlanmak atlamak için 20 $, ama bu tam olarak ucuz değil. Sonra tekrar, ne zaman, böylece KOIN dağılımı size vahşeti ve benzeri kilidini açmak istiyorsanız, gerçek dünya para harcamak için cazip şekilde dengeli bir biraz iğrenç. Mortal Kombat X harika demans dünya ve karakter döküm ile büyük bir dövüş oyunu, ama para harcama içine baskı yaparken, bu pozitif odak kaybetmek kolaydır. Sen hep böyle iki düğme ölümleri ve yukarıda belirtilen Krypt açtığını gerçekleştirmek için izin ödülleri gibi gerçek dünya para ile ürün satın almak için seçenekler göz ardı edebilirsiniz, ancak oyunun ana menüsünde en büyük kalemi oyunun saklamak için bir link öğeleri ile satın alabilirsiniz veya hafta ve gelecek aylarda satın için sabırsızlanıyoruz. Sen birlikte iki ve iki koymak ve ne aşağılık yem gerçekleştirmek ve bu olduğunu geçmek için gidiş değildir sanki, hikaye modu içinde mücadele karakterler için DLC ile alay ediyoruz. Böyle bariz para kazanma uygulamaları deneyim ile örtüşen görmek için bir utanç olduğunu, yeni Mortal Kombat hakkında aşk o kadar çok bunun için arıyorsanız veya değil olsun, var. Her zaman bir şey için cebinden ödemek seçebilirsiniz, ancak büyük olasılıkla bir şey üzerinde eksik konum başınızın arkasında biliyoruz.

Mücadele: Mortal Kombat X'in az unsurları oyunun en önemli parçası dışında var. Farklı dövüş stilleri ve varyasyonları geniş bir yelpazede ile büyük bir liste size etrafında oynamak için bol verir ve yeni dövüş mekaniği saygın dövüş oyunları listesinde her zamankinden daha yüksek Mortal Kombat X itelemek için derinlik doğru miktarda ekleyebilirsiniz. Onun saçmalık için eğlenceli ama akut işkence üzerine vurgu için şok olan korkunç yaratıcılık, da bulunuyor. Eğer kaçamaz rağmen, Mortal Kombat X'in şiddet büyük oyun tasarımı pahasına gelmiyor; bu başarısızlık için ceza veya Kombat sanatı mastering için ödül ya var

14 Nisan 2015 Salı

Gta 5 bilgisayar hileleri

Genel hileler
Sarhoş Modu: 1-999-547-861
Patlayıcı Saldırıları: 1-999-4684-2637
Hızlı Çalıştır: 1-999-228-8463
Yangın Çıkartıcı: 1-999-462-363-4279
Ölümsüzlük: 1-999-724-654-5537
Max Sağlık ve Zırh: 1-999-887-853
Arama Seviyesini kaldırın: 1-999-3844-8483
Şarj Yeteneği: 1-999-769-3787
Skyfall: 1-999-759-3255
Slow Motion: 1-999-332-3393
Paraşüt: 1-999-759-3483
Sarhoşluk Hilesi: 1-999-547-8618
Yer Çekimi Hilesi: 1-999-356-2837
Kaygan Arabalar: 1-999-766-9329
Ağır Çekim: 1-999-757-966
Araç hileleri
Rapid GT: 1-999-727-4348
Sanchez: 1-999-633-7623
Comet: 1-999-266-38
Limo: 1-999-846- 39663
Stunt Plane: 1-999-2276-78676
Trashmaster: 1-999-872-433
Buzzard: 1-999-289-9633
PCJ-600: 1-999-762-538

13 Nisan 2015 Pazartesi

Titan Souls Oyunu Bilgileri

Titan Souls çelişkiler bir oyundur. Değil kadar zor. Değil kadar zorlayıcı değil. O, değil neyse oyun zafer artık aggravations ağır bastığı zaman dört saat kadar sonra bir yakın çizim, anlayan hangi kadar ve eğlenceli. Ancak, çok olağandışı Titan Ruhlarınızın yapan zorluk tabidir. Bu, yaklaşık bir oyun - ve sadece - patron savaşları. Bir arenaya ilk adım, saniye ölüme yol açması muhtemeldir, ama benzer kısa sürede patron sona erebilir, beş, 10 veya 20 denemeden sonra gelebilir zafer senin anın. Ve aniden, aşılmaz dakika gibiydi bir meydan okuma önce tek bir nefes alabilir üzerinde önce şimdi. Ve merak gerekir: Nasıl bu kadar zor bir şey de çok ... kolay olabilir?
Cevap Titan Ruhlar 'çok yapı içinde yatıyor. Tek bir ok yüz monstrosities gelen tek koruma sağlayan, ekranda bir pikselli maceracı çok az yer kaplıyor küçük bir okçu vardır. Keşfetmek 2B dünya rüzgar kıvrımları, hafifçe sallanan fırça ve hafif kar yağışı ile sakin deneyebilirsiniz, ama karanlık ormanlar ve taş tapınaklar onu aramak olanlara hiçbir umut sunuyoruz. Burası birkaç iyi amaçlı çekimlerde öldürmek için hiçbir şifa yaylar, evcilleştirmek için hiçbir yaban hayatı, ve hiçbir kurtlar vardır. Sadece onu yok önce önce et ve metal, minyatür çerçeve anları üzerinde kule için tasarlanmış her canavar yapılan tuhaf sapkınlar gizler

12 Nisan 2015 Pazar

Slender: The Arrival oyun rehberi

Ben daha önce narin ve genişletilmiş sözde netice Varış oynadım, ama ben tekrar koştu zaman, bu önceki deneyim benim korkularımı hafiflemesine yardımcı olmadı. Dünya karanlığa gizlenmiş olan ve bunu saran siyah bir küçük şerit uzakta itmek zorunda tüm küçük, ancak işlevsel el feneri. Karanlıkta karşı, İnce Adam'ın boş, beyaz sima bir durdurma kontrast o görünen her zaman oluşturur. Sistem prosedür atlama açığı ve çaresizlik ağır bir, yaygın bir atmosfer kullanarak korkutuyor oluşturulan oluşturur. Aynı sistem Freddy serisinin en popüler Beş Gece doğum için gitti.

Varış Oyuncu ölüm bu frights öngörülebilirlik olmadan yepyeni bir anlam kazanıyor. Ben de son bir kez daha güvenli olması için rahatladım, bir nefes, alabilir böylece oyun sonuna görmek için istekli, korkuyor olmanın kendimi korkuyor bulundu.

Stres O sabite yakın düzeyde daha uzun bir oyun sonunu, ancak Geliş saatler sadece iki saat içinde olur. Konsol versiyonları orijinal PC sürümü mevcut değildi birkaç ekstra düzeyleri eklemek, ve onlar ped dışarı sakin sadece biraz gerginlik bitkin büyüyen oyuncuları tutmak için. Kapak tarafında, eklenen bölümler Varış zaten sıkı odak sulandırmak. Orijinal cisimleşmiş hali olarak, Varış bir uğraşarak, çılgınca gizem oldu. Sen Lauren, onun arkadaşı Kate kaybolması ile ilgili herhangi bir ipucu bulmak için umutsuz bir kadının gövdesine girdi. Intihar açık imkanı bırakarak - Eğer Kate'in ev konusunda dürttü gibi, annesinin vefat ettiğini düşündüren bilgi ve ailesi maddi sıkıntı karşı karşıya olduğunu parçacıkları topladı olabilir. daha öğrendim, ama, grimmer gerçek oldu.

11 Nisan 2015 Cumartesi

Pillars of Eternity hakkında tüm bilgiler

Bu adım, dünya, aslında, hatırlatmak ve eşit derecede rahat sanatsal varyasyonlar olduğunu, nerede kullanmak için önce ziyaret biliyordu. Siz ve sizin diğer parti üyeleri - Eğer altı her zaman kadar sürerseniz - kılıç, tükürmek, matkaplar, ve diğer ek silah veya donatmak arequebuses. Soundtrack besteci Michael Hoenig en güvenilir Gate Baldur müzik hatırlıyorum, ama böyle onu ayırt edecek Carmina Burana arpejler olarak savaş sırasında alkış ve vahşi rüzgar duymak uberdramatic. Sen kurtlar, perspektif içinde, büyük ve eşkıya dolu ormanlar ve çayırlar navigasyon ile parti kurşun, ama sadece eski makineler sütunun karanlık ve ürkütücü ruhu ile uğraşmak zorunda.
Tanrım, ben woei, evrenin Berathen ve Magra ve onların takipçilerinin canlı, iman ve büyük etkisi ölmek gibi farklı isimlerle, farklı. Yani, görmek ve bazı bedensiz ruhlar ile etkileşim - Çünkü tahıl sonsuzluk sütunlar, Tanrı'nın kendi kullarının doğası tematik takip bir öğretici etkisi hakkında bir hikaye anlatıyorsun. Bu tür vatandaşların özel en iyi oyun fıkralarda gibi Gözlemciler harita üzerinde işaretlenmiş tarihte sıkışıp, bazı becerileri bir arada bulunabilir. Arzu ve kendi kendine yeten, ve sonra hikaye "geliştirici Obsidian çiçekli dil başarılarını can ve anılarını yeniden yaşamak için toplanan, ancak büyük fayda olacaktır. Bir katil, folyo-Berry toplayıcıları Masalı" bilek ortasında gibi şekil ve bacak iniş yakalamak. Göğüs, düşen sırtına "küçük bir çocuk, Sihirbazın Çırağı hakkında bir hikaye umuduyla, piroteknik usta diyor:" kalabalık ana dışarı kısa bir süre dev gümüş ejderha patladı ve hiçbir şov yıldızı olan binlerce tamamladıktan sonra "Böyle Ana hikaye boya rengi. Temel şekiller, kısa olarak, bir canlı hikayeler çizin.
Alış lokali hala maceracı karakter yaratma eğlenceli bir deneyim sağlar.
Damping ve Obsidian tablo Loren kazık Eğer ağız oyun ve sonsuzluk Pillars, ama savaş ve kurgusal kelimelerin kişisel hikayelerini bastırmak uzun bir tarihinin tam, "Fones oldu", yeni yükseklikler anlaşılan yoğunluğunu alır "ferconyg." güzel mektup: "Ben bükülmüş boyun duyuyorum, ve dalkavukluk kelime konuşabilir giymek?" İncil sizi ikna Eğer ağlamak için bir dua ilahi yazar güzellik acıyor. Ama aynı zamanda bir boğulma başarı ses düzenleme senaryosu vurgulayan ihtiyacı odaklanmak çok kolay kaybetmek. Insanlar demek gibi Eternity Sütunları, karakterler do not speak, ama bir yazar olarak ses gerektiren birkaç kez rolleri nefes için duraklatmak için yeterli bir miktarda uzun cümleler yazmak için. Bu konuda, onlar sahnenin doğru açıklamasını yansıtmıyor olabilir - bir açıklayıcı diyalog dahil komisyon, yönünü dublaj başlamadan önce, alabilirsiniz. (Aksi takdirde duygusal durumunu göremiyorum, örneğin, ses oyunculuk ile yazma.)
Sonunda, onların çelişkili sonsuzluk Pillars avantajları eylemleri, ancak karakterler duygusal bağlantı Dragon Age ilham yok: Origins yapar. Ancak, onların hikayeleri ve annem en önemli keder birçok çıkarları oldu. Bu hikaye bana tarif tür şifreleme çok gizemli ve benim geçmişte olduğu gibi, ben çocuk ve anneleri, ve taşınan bağlılıklarını daha var. Oyun arazi ruhu olarak bilinen şiddetli hollowborn boş geminin olmayan çocukların doğum içerir. Sosyal güvenlik açığını büyüyen olmaz anne Kederli adında güzel bir savaşçı formu temel sorunlarından ortasında ev tarzı çekicilik sağlar kişisel verilerin dokunuş gerekiyor.
Bu adım, dünya, aslında, hatırlatmak ve sanatsal varyasyonlar kullanımı rahat, ziyaretinden önce yerini biliyordu olmasıdır.
Komple oyun sistemi ve Tanrı dolu bir dünya dizi yolumuzu örgü. Nasıl Druidler denilen kana susamış bir tatmin edici bir görünüm elde etmek oyunda çeşitli hizipler izlerken Örneğin, görev sırası onların kurbanı, ya da zihinsel sanatoryum animancy büyülü bir türlü desteği yok en tartışmalı araştırma yöntemlerine rağmen rahatsız kendini koymak. Eternity Pillars daima açıklanamaz onun güncellenmiş işletim sistemini takip başarısız oyun sona erer, her iki durumda da, zaman bile birkaç görevleri ve komik macera oyunu bitirmek için başarısızlık durumunda ulaşmıştır Ben tanıtıldı olmasaydı değişken iş, hesap. Yine, sevinç manuel sosyal gelgitler senin çekimin etkisi sonucunda, dünyayı görmek. İyi bir kulak epilogue ile yolculuk Polonyalılar sona özetlemektedir. Sizin kararları, bu (doğrudan etkileri ve olası sonuçları için) çıkıyor oyun ötesinde etkileri vardır.
Bu savaş Eternity iyi Excel® Pillars olduğunu. Eğer savaşa parti öncülük yaparken, oyun (varsayılan zaten) duraklar ve saldırı düşman ve kapıları Sihirli Moda Baldur komutu yolumuza-i yenileyebilen bir kaç taktik kararlar duraklatmak için. Savaş patlak zaman, ve kataliz üzerinde, silah beyin organizasyonu kaydırmaya eylem duygusal çağrı Ben ilahi parmak olacaktır. Yangın hedefleri ve görevleri şövalyeleri çağırır sizin meslektaşları rahip size nimet ile, diğer taraf büyücü parmakları arılar sürüsü üyelerinin portresi tıklayın. Ben daha önce yaptım, ama güzel bir arayüz sütun "taktikleri dikkat ve tıklama miktarını en aza indirmek için.
Eternity Pillars bilgeliği ile tombul, ancak anlatmak için bazı iyi hikayeler hala vardır.
There dayanıklılık akranları sütunlar dışında bu sistemi yapar. Her savaşçı kendi sağlık, uzun vadeli iş yönetmek gerekir iken; bir kez daha acil sorunlar savaşta zor kalır. Hasar ve savaşın sonuna kadar alarak bu karakterlerin başarısız direnç seviyesini azaltır zaman, kaçmak zorunda kaldı. Hala sağlık ile ilgili ancak tüm taraflar için kuru bir oyun, çok kibirli çalıştırmak için gereken, ancak ölü kalmayacak. Bir sorun kaydetmek ve RPG tatsız döngülerine eski yeniden keskin dönüşebilir; Direnç tabaka sadece şehre dönmek, devam, ya da herhangi bir tutar uyku kamp yolun sırasında dinlenmek için yeterli zaman Eternity Pillars denilen izin gerekiyor. Yani Pillars çağrı, ya da bu taktik yapamazsınız anlamına gelmez. Oyun ilerledikçe Aslında, en zahmetli düşman sonuçta kapalı güç zayıflama kaybı yerine ham hasar koymak, ve olabilir çeşitli yöntemler Downing daha yollarını kazanmak.
Macera Caed Nua, düşman içine birkaç saat kazanmak Eğer aşağıda bazı kişisel kale kalıntıları bulabilirsiniz. erişim haklarını, gayrimenkul ilk bit eski biridir, ve her zaman onların devlet için temel önem isyan tutun. Zaman kendi ürünlerini satmak isteyen tüccarlar, ancak bina gibi daha fazla ilerleme olarak, toz ve kişilik kütüphaneye gittim. Çıplak Caed portalı da el kapalı faaliyetlerin bir misyon çeşitliliği bekliyor parti üyelerini atamak için kullanılan ve o bakır bagful ve belki bir kaç taş veya knicknacks ile geri geliyor. Çalışanlar bile tek bir tıklama, kışla birlikte, düşman araştırmacılar tutmak için korumak ve yeteri kadar basit çalışabilirsiniz.
Kalenin altında derin zindan rağmen anlamlı bir şekilde oynamak için çok zaman değil; ve öncelikle kozmetik ve atmosferik ve büyüyen etkisini yansıtmak için çalışıyoruz. Bu fark Dijital Snowglobe demek eğer, çok daha hayati sistemleridir. Görsel ayrıntıları bildiğim kadarıyla gitmek, ama bu konuda ince ve etkileyici taş Sonsuzluğun bazen bir olarak. Benim en sevdiğim küçük dokunuşlar biri, ama ben bakım belirli bir düzeyde büyük takdir öneririz. Uzun bir süre için çeşitli kozmetik hayvan kazanmak, ve bir noktada, ben minyatür Wurm mutlu sarı laboratuvarda tercih. Biz bir küçük ama şık bir görünüm verildi ve kalbim sıcak, lütfen bilerek Brackenbury sırasında ona cesaret çağırdı.
Nereye bakarsanız bakın, ben kötü hissediyorum.
Bir oyalama açabilirsiniz Ancak, detaylar yokluğunda hizalamak için. Bu, özellikle, hatta, bazı çevresel verilerin anlamını açıklamasını eksik bir parti haline simgesini tıklatın gelebilir konuşma yanında duran, diyalog misgendering olduğunu. Kolay diğer tuhaflıklar ile bıkmak, ama biz gibi, göz ardı edilir, kurtarma ticaret mallarını önemsiz sekmesi eksikliği açısından tüm satıcı gitmek zorunda. Büyük hata, ama aynı zamanda kesilebilir. O envanter pasif etkilerini ortadan kaldırmak için son neden büyük çift tıklayın aşağılamak gibi kayboldu. Ancak, sorunların bile bilgi niteliğine ötesinde kullanılan tek slayt etiketleme gereksinimlerini bakmak neden olmaz.
Ancak, bu size bir şey göstermek için, sonsuzluk Pillars kolay sonra uyandıran yerler oldum ve iyi beklerseniz sizi entangles, bu soruların gözden kaybetmek kolaydır zaman onun hayal oyunun ritmine tarafından yakalandı kaybetti, ve . Bu geleceği değişmez, ama bu hikaye övgüye olduğunu paketleme bazı eski tuzakları sürükledi - biraraya - ve kendi küçük oluşturun. Kolay, ancak bu tuzaklar küçümseme ile tanrıları atlatmak ve bir dünya nerede iyi göstermek kazanacaktır, ve kendi yolunu oymak için size kalmış olabilir ve.

9 Nisan 2015 Perşembe

Dark Souls II: Scholar of the First Sin Nasıl oynanır ? Bilgi

Kısa bir çalışma var, R2, musluk, iki elle kılıç ilk günah Scholar rüzgarın mide bulandırıcı, aşağı şiddetli fırtına olarak bilinen büyük bir salıncak ve Aldie oldu. Beş girişimleri mücadele. Ben hala hayaletler tarafından çevrili ediyorum - vahşi, hatta çok yakın Akademi NPC de korkusuz yontma ayakta diri yandı. Ben sayısız anlardan biri ruhumu Dark Souls II yarısı kırmak için tehdit ölü düşman zırh, Smelter iblis, kapalı. Aldie ve bedensiz hayalet iyi, ve o boş alanda durdu son kötü nitelikleri bir konferans verdi rağmen. Ve Dark Souls II, ve nihayet aslında birbirimizi gördüm o anda haklıydı.
Oyunda ilk görünüm sırasında sadece iki yolu ihtiyar vardır, dedi: "Dünyanın bu şema, ya da onu yok." Bu kısa Ruh ethos. Bir açıklama veya herhangi bir kazanan ya da onun daha sonraki diyalog, bu dünyada hiçbir şey ya da erkeklerin kurtuluşu, ya da aranan gol olduğunu göstermektedir kadar basit bir şey yok. Dijital yaşam tarzı sadece gösteriyor var abone demir mağdurun fiyatı var olduğu gerçeği hakkında bu Dark Souls II küresel güç dağıtımı ve daha zor kararlar almak gerekmektedir. Sol korkaklık ima hiç umut yok. Bu güç ve görkemle hiçbir kısayolları veya ayı kolay yolu büyük değer geliyor vardır. Ve o en kaçınılmaz çöküşüne yol açacağını itiraf ediyor.
Şehir havuzları sadece kötü zamanlar.
Kullanımı bu yazılım kendi oyunculardan biri için yapılmıştı. Ama ben sahada ayakta, aklındakini değilim.
Ne Whiplash oldu geliyordu.
Terence Fletcher, caz davul dünyanın en kötü Başkanı, Cave Johnson bu film ile: Sen, Whiplash biliyorum. Özellikle, son sahne davul setleri dökme hataları ve kırık kemikleri sonrası kan ay kötüye ve final zalim bir şaka, Neiman bile onun setine gider ve bir doğaçlama hiç filme Set büyük müzikal performansları devam ediyor. Sadece son bir not daha önce, o ve Fletcher sakin bir görünüm tutar. "Şimdi anladım."
Üç oyun sonra, 30 saatlik işareti bir duvara vurarak, Dark Souls II: O konfor aldı: İlk günahın sonunda, her iyi öğretmen bu durumda, ben ağlamaya durdu ve öğretmeye başladı gerektiğini bilerek. Sabit farkındalık gitmeyin - son yolculuk, ben her zaman yeni bir düşman, engellere yeni bir reaksiyonu güvenli ve tanıdık hissettim, tehlike işareti ile aşılanmış oldu, o oyunsonuna yakın köşeyi her zaman yüz hazır olun. Ejderha, şövalye, ve sizin için sabırsızlanıyorum. Düşman Molotov ile yolunuzu bombardıman bir tepe olan bir yay ateş önce. Chaser kırmızı hayalet, ve ben şimdi hemen hemen her yerde bir kez genel alevlenmeler yerleştirilen bir kasa, bazen zaten aşırı diş, ek bir darbe olduğunu düşündüm.
Eski adımda, ve genellikle daha yumuşak ve daha fazla düşman ile daha yüksek bir seviyede Revizyon hala kibir cezalandırmak için fırsat bulabilirsiniz. Bir Chloranthy Yüzük, o zaman devlet oluşturma kalkan güzel Zipline, ben sadece belli bir alan tüccar, hatırlamak biliyorum erişmek için şövalye öldürmek için ateş edilir, 2 etiketleyecektir Ben saferoo? Muhtemelen daha değil. Ben acı içinde sert ders doling, biz her durumda ilk kez yaptığımız gibi aynı özenle oyunda çeşitli ağ güvenliği kablolu oyuncular, ve hatta uzman olduğunu biliyorum ve hayal kırıklığı hiçbir fikrim yok gibi zor geliyor.
Nerede taç, kral yoktu?
Ve böylece, bir kez daha, her oyuncu eşit zeminde Dark Souls II. Ben bu harika bir yer zayıf mümkün meraklıları, dönen, bir kez daha söylemek gördüm, ve onlar, onların mücadelesini bildiği gibi, ne olacağını bilmiyordum ilk oyuncu Sin tüm bilgileri önce. Onların yeni oyun pencere artı faydaları, düzen ve oyunun akışının yeniden formu doldurunuz yüksek bir fiyat tutmak için, ama değerli teknikler. Bu eklemeler artık erişmek, Primal Flames sonra kendi anında erişilebilir büyü basarak envanterinde görünen, ama en kötü yer oyunda gizli için, üç Herkül görevin çok daha layık şimdi çift şimdi tam taç entegre gider olmak zorunda onun Geçmiş serpantin yolu Kral Vendrick zaman ve bir araç olarak tüm Undead Eğer ortadan kaldırmak için C
Layık: Bu kelime önemlidir. 30 saatlik fikir olmamıştı sonra duvar, sonuçta, ben dünya için mücadele ediyorum aşağıdaki sorunu yapılan o kadar baskıcı kurtarmak için çok belirsiz çalışıyor çünkü, karşılaşılan sorunun bir parçası daha fazla görünüyor, bu soğuk prova ivme devam hiçbir kullanımıdır. İlk günah hepsi çok ustaca bilgi pot sweetens. açıkça son gen karanlık gösterir, yerleşim dalgalı etkileyici kalıntıları saat sonra, saniyede 60 kare saat dönüştürülmüştür huşu ön-serisi konsolları duygularının olamazdı bıraktı. Ben her bile daha yakın şimdi o görünmez nimet olduğunu elinizdeki ağır para cezası tutmaya çalışıyorum konsolu yapmak hareket hissetmiyorum. Her yeni çevre, kalın bulutlar tarafından harap bile zehir, ya da nereye fark karmaşık ayrıntıları bekleyen yer boğulma, hayatta lav kalmalı, gibi hissediyor. Seçim kurulu dokusu gibi soluk güneş ışığı, neon bitkiler ve büyücüler yansıma 'Sihirli sudan yansıyan - sen kendini şimdi detaylara sahip mühlet kısa bir anı yakalamak için onların adreslerini bulabilirsiniz. Ilk bu ayrıcalığı kullanılan her yeni gayri modları ile çıktı beri oyuncular geliştirilmiştir göz önüne alındığında. Onlar için, bu revizyon eklendi nüanslar ve heyecan verici bir örnektir, ama bu bir gelişmedir.

Bastion Oyunu hakkında bilgiler inceleme

Bana onları yakaladı, ben ilk kez bu kadar farklılıklar yön eleştirildi bültenleri beni mümkün olduğunca uzun yaşamama izin gibi popüler oyunlar olmayabilir keşfetmek için, geriye bakmak için itiraf. PlayStation 4 sürümü Bastion, ben sık sık apokaliptik bir dünyada yol kendisi (ve biraz yorgun) kolay paralel ve Cormac McCarthy'nin romanı, master birçok başını sallıyor, oyun ve McCarthy en gore-batırılmış kan Meridian Kid karakteri aynı adı taşıyan karakteri hatırlıyorum bulundu .

Zaten birçok sistemlerde zaten Bastion Vita biri varsa, en azından sahibi süslüyordu eğer, Xbox 360, hatta Google Chrome olsun, bu ayrıntıları fark edilemez, çok kolaydır. Hiçbir şey ama PS4, aynı zamanda değişmedi beefier çözünürlüğü destekleyen yükseltmeniz gerekir; Sen Sahra kalıntıları gezi engellemek ve onları vurmak için yeni bir silah açmak için yeni canavarlar bulabilirsiniz. Bu seri ilk bağımsız oyun platformu 2011, yaz kesim ön planda insanlardan biri ve hala aynı izometrik oyun pazar araştırması hattı oldu


Olaylar dünya yıkıcı oldu, ama insanlar tamamen şık bandana değeri olmayan çocuklar değildir.
Burcu ve daha önce hiç oynadı ve PS4 evet, Bastion McCarthy ağır ilham nedenlerini çizer. Biz atlamak için bu fırsatı kullanmak, ancak ciddi bir deneyim boğulmak yok. Başlangıçta dünyanın geri kalanı ile çürümeye zemin olmadan bu bir felaket sonra imha edilir, bilinmeyen dünya bir fonksiyonudur, ancak Appalachian ağaçlar olabilir; Onun imha Kısmi reddi yerine dünyayı aşan düşme eğer - Dünyanın en el boyaması renk Bastion etkileyici bir çeşitliliği ile neredeyse kendinden geçmiş bulunmaktadır. Darren Korb fantastik tüm örgü ile müziği ve hala bazen çok zor, neredeyse dört yıl sonra kaydetmek için kullanılabilir.

Bastion ama büyük ölçüde taze ve ilgili anlatı hesabı kalır. Kan Meridian, çocuk diyor, ama New England vaiz ve Bourbon Street caz sesi gibi az 18. yüzyıl ayrı bir hoparlör asılı bir kale merkezi olarak bilinen olacak. Bu mizah ve eylem sadece yol, ve yay kuvveti, Kid dozu ve seslendirme sanatçısı Logan Cunningham herhangi bir kombinasyonunu gerçekleştirir neden her şey ekler iter. Basit bir açıklamada ötesinde Garip Çocuk Bastion noktası izin etkisi bizim hikayesini anlatır vardır.


Orada hack ve acımasız bir yeri vardır, ancak bazı basit en yoğun seviyeleri, düz bir yüzey üzerinde kalmak gerekiyor.
Ben yanlışlıkla, atlatmak Kid, diyor kenara overzealous careening gönderilen dünyayı çöktü zaman "Ve bu yüzden sadece bir şaka ... ölümüne çocuğu düştü." Ben yanlışlıkla bir çocuğun içine gönderdi Onlar ne zaman cebimde South Texas, Logan bu kadar keskin yerli fırça, konum "kırık kalp kırmak." Sonra o konuşma beni kullanmak, Bastion sürümü (şeyler cehenneme gittiğinde, herkesin çalışmak zorunda) "Bazen söylemek için sadece çok değil." Diyor Ağrı üstdev dünyası, yarattığı anlar tür görünüyor söylüyorlar diyor, ama işler her zaman bir gülümseme çatlama kasvetli zaman onların neden var. Ve iyi bir ders var.

Sofistike estetik olmasına rağmen, sadece oyun tasarımı geri kalanı gibi - oyun kaydedilmiş bir nedeni var tartışmalar şimdiye kadar. Çocuklar ram ve basit bir yay ve pala erişim 11 tüfek, ama "fan alevler" senin izometrik görünümünü kullanarak Diablo tarzı eylem tarafından tavsiye asla yan döner.


Dünya yok, ama keşfetmek için sol şaşırtıcı bir miktar var olabilir.
Ortadan kaldırmak için binaların inşaatı Bastion blok ve derinlik, aynı zamanda mümkündür, onu tüm tipik saldırı oluşabilir kavga. Örneğin, içki ve böyle kritik şans çocukları ekleyin arttıkça Perks kilidini. Mix Up ve silah şekilde geliştirmek çocuklara sırasında bulundu. Düşman sayacı-your-kolay yüz ya da şampiyon uzaktan (uygun özel yetenekleri ile) yakın dövüş Snipes her zaman oyun iki silah kısıtlamalar alanında varyasyonları bir dizi izin vermez edebilirsiniz karşı soğan-ve-gun. (Yeni Oyun + Ultra-cezalandırmak, ve inan bana, muhtemelen ikinci olmak istiyorum, hayatta istiyorum.) Gerçek bir meydan okuma ister misiniz? Düşman da Forge ve daha fazla deneyim zarar ve bu ödül putlara modernizasyonu için zırh parçaları gibi yönlerini geliştirmek için açın.

2011 yılında yine Bütün bunlar, gerçek olamayacak kadar, ve süper-G, en azından, bir dokunuş daha çeşitli eklemek için bir utanç oldu. Ancak, olsa bile dört yıl sonra oldukça iyi bilinen oyun Bastion ikinci gününde miktarı, en kısa sürede ilk yenilik parlaklığını kaybeder. En iyisi, bu yeniden ödeme başlık Bastion verilecektir. Bu iyi bir oyun tasarım ve yenilikçi bir hikaye kale, ve ben sadece kalmak için olacağını düşünüyorum, ben dört yıl duyuyorum.